毛骨悚然。
堪称完美的距离把控,拉扯消耗!
这波结束后,杰斯回身,自身状态只下降了五分之一不到,但鳄鱼却足足被点没了大半血。
更重要的是,因为此前鳄鱼上头追击杰斯时,用了自己的q技能,导致aoe剐蹭到了蓝色方两个小兵。
陈一秋回到自家兵堆后,立刻改变战术,只补对面尾刀。
只一分钟不到,红色方兵线就开始朝着蓝色方自然推进。
回推线形成,小半血的鳄鱼,哪怕身上有一瓶红药,以及自身的技能补给,但…接下来上路的兵线环境对于鳄鱼来说,极其难受、恶心。
“……完美的距离感,拉扯能力,兵线理解。”
kkoa一针见血的点评,眼神明亮:“这个回推线一形成,庆欢要难受了。”
拉扯消耗、卡距离控制仇恨、铺垫回推线。
这一套组合拳下来,井然有序,一环扣一环,让一个本来版本前期对线鳄鱼备受unter的杰斯与鳄鱼处境瞬间攻守易型。
同时,也将陈一秋夸张的对线能力与理解展现的淋漓尽致。
“上路可以来。”
三分钟后。
鳄鱼已经三级,陈一秋看了一眼打野的位置,开始摇人。
其实这还是陈一秋与skt团队首次磨合,不够默契的原因。
因为按理来说,上路这种线况,前两级打野就应该过来了,因为gank机会已经被陈一秋人为制造了出来,成功率极高。
这也是陈一秋对上路,或者单人线的理解核心。
gank不只考验打野,线上玩得好,可以更轻松的击杀对手。
小黑此前就意识到自己错过了一波节奏,此前就已经靠近上半野区,闻声立刻点头:“ok,一秋哥,我这就来。”
陈一秋瞥了一眼对面鳄鱼的站位,很靠前,也不得不靠前。
这就是回推线的妙处,即使你明知道对面可能会来抓,为了经济与经验,也不得不前压。
第一波拉扯消耗的蝴蝶效应已经产生效果,小黑的蜘蛛如约而至。
由于来之前被二队打野放置在河道处的眼位看到,ar穿兵两段e技能后撤。
小黑起手e技能,马大头再交闪现。
但兵线太过深入,陈一秋的杰斯已然提前向前走,炮形态qe加农炮轰出,借助被动加速紧追几步,再摁w转换锤形态,q苍穹之跃飞过来,开启锤形态w,嘭嘭嘭三锤落下,接锤形态e技能。
qewrqwaaaea。
一整套杰斯前三级最高的完美爆发输出,已经恢复到大半血线的鳄鱼刹那大残。
小黑接qw,转换形态飞天落地,贴脸打出最后的输出。
人头让给陈一秋,杰斯平a点死鳄鱼。
【skt t1 reaper击杀了skt t1 ar!】
【first blood!】
“奈斯!”
身后的kkoa忍不住喊了一声。
中路已经压着二队中单乱锤的李相赫第n次切屏,看了一眼上路庆欢哥倒下的身体。
嘴角泛起莫名的笑意。
一秋选手…还真是一如既往的强呢。
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(本章完)