很多玩家都惊了,这特么什么阿猫阿狗都来蹭热度?
其实会出现这种声音一点都不奇怪,虽然平行世界中对游戏相对宽容,但对主流媒体而言最受欢迎的还是《超级马里奥》、《塞尔达传说》这种“内容健康”、“全年龄向”的游戏。对于所谓的“暴力游戏”,争议一直都存在着。
就连反映战争题材的fps游戏都会引起争议,gta被当成出头鸟来对待也就一点都不稀奇了。
不过玩家们奇怪的是,这次gta所引发的影响也太大了吧?真是人红是非多……
如果gta是个默默无名的小厂商做的游戏,销量和影响力也非常一般,那可能根本不会引起这么大的争议。而且真出现了争议,那研发商可能还会非常高兴,借这个机会好好蹭个热度。
但是陈陌和雷霆互娱绝对是不稀罕这个热度的……
而且大家发现了一件咄咄怪事,一般而言,国内对游戏的态度还是偏保守的,不如灯塔国。但是这次号召抵制gta的舆论风暴,倒是国外刮得更激烈一些,国内反倒没有那么多的反对声浪。
其实想想就会明白,之所以会产生这种奇景,是因为立场完全不一样了。
以前绝大多数类似的含有暴力因素的游戏都是国外的游戏,进入国内市场是来赚钱的;但是gta是国产游戏,是要卖到国外去赚钱的啊!
更何况这款游戏还会直接影响矩阵游戏舱的销量,而矩阵游戏舱背后是一个无比庞大的市场。
这个次世代vr市场目前还是由矩阵游戏舱来独自垄断的,涉及到游委会、国内科技企业、国内游戏行业等一大批人,而且这个巨大市场将直接为国家带来不可估量的经济价值和重要的文化影响力,眼瞅着卖得好好的,怎么可能自己捅自己一刀?
更何况,gta过审,那是游委会亲自审批通过的。
明明已经审批通过了的游戏,现在再反悔?再禁售?开玩笑,那不是自己打自己的脸吗?游委会怎么可能干这种事?
gta确实有一些争议,但一来国内有完善的分级制度和相关规定,gta并没有触犯一些红线,顶多就是打了点擦边球;二来这个故事是完完全全地发生在灯塔国的,要说影射,那也是影射灯塔国的社会问题,跟国内有什么关系?
更何况虽有反对声浪,但玩家们对这款游戏的热爱和支持也是显而易见的。
在类似的新闻下面,到处可见玩家们对于这种论调的不屑一顾。
“犯罪和游戏有什么关系?拿出证据来啊?”
“感觉这些人是不是活在上个世纪?或者上上个世纪?游戏行业发展这么多年了,还当是电子海洛因呢?”
“有本事你把电影也禁了,电视剧也禁了,漫画也禁了,咱们每天好好学习,天天向上!”
“明明是社会和家庭的责任,却推给游戏,甩锅也是6666 。”
“动物保护协会和女权主义者来凑什么热闹……碰瓷啊?然而雷霆互娱是国内的公司,你们讹国外公司那一套不好使啦!你看看陈陌会不会搭理你们。有本事你们联名上书,让灯塔国禁售gta咯?你看看灯塔国的玩家会不会造反。”