这也是为陈陌未来的规划而铺路的。
到目前为止,陈陌的团队还是维持在一个相对比较小的规模,在他制作游戏时,也会根据团队的状况而选择当下的最优选。
但是,以后的游戏,不可避免地要向更大规模发展。
以现在新总部的办公区规模来说,现有的雷霆互娱员工可能连一大层的十分之一都填不满,剩下的都是可供扩充的空间。
在未来,陈陌可能会研发一个无比庞大的世界,甚至是许多世界的多元集合体。
比如像某些网络小说中,玩家可以在许多世界自由穿梭冒险,每个世界都有不同的任务和谜团,所有世界冥冥之中又有一个统一意志在操控……
显然,不论多么复杂、庞大的游戏,也都是设计师一点一点设计出来的,是整个研发团队一点一点制作出来的,没有任何投机取巧的可能性。
如果要研发这种游戏的话,陈陌不可能自己一个人完成所有的世界,这需要一个无比庞大的研发团队负责各个部分,才能真正做好。
所以,陈陌现在招来这些优秀的设计师,就是为了以后做准备的。如果要自主设计这种“无限流”的游戏世界,那么这些优秀设计师就可以各自负责一个世界,陈陌只需要最后把关,一一筛查就可以了。
即使短期内不制作这些大型游戏,这些设计师们也可以各自研发自己的作品,反正也不耽误。
……
这也就是为什么说,目前国内只有陈陌有这个资格举办如此大规模的游戏设计大赛。
因为号召力。
目前国内的设计师,没有任何一个人能够达到陈陌的号召力。
陈陌在各个游戏领域都有成功作品,做过火遍全球的竞技类游戏,也做过精品vr游戏,拿到过年度最佳。对于其他的设计师来说,陈陌在国内就是最强的设计师,同时雷霆互娱有足够的资金,也有强大的渠道,手握大批玩家,号召力自然是不言而喻的。
在大致敲定了游戏设计大赛的规则之后,也差不多可以开始预热了。
年后的3月份就暂时不举办了,因为面向行业内设计师的比赛规则更加复杂一些,准备时间不够。
雷霆互娱的第一场游戏设计大赛,定在明年的7月,不过在这之前,就可以提前放出风声,让那些有意向参加的毕业生们提前准备,把这个游戏设计大赛也当成是毕业后的人生选择之一。