赵磊开始探索着不同的路线,尝试着不同的结局,甚至故意选择与旁白相反的路线。
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如果史丹利没有选择去找老板,而是不断地下楼,那么他将会陷入一个无尽的死循环,史丹利开始做梦,最终陷于疯狂。
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在某个靠窗的办公桌上,史丹利蹲下后可以从窗户中蹭出去,然后落到窗外,进入一片纯白的空间。
但这并不是bug,因为旁白会提示你,这是游戏的一部分,还顺便进行了一些自嘲。
【起初史丹利以为他破坏了地图,直到他听到这段旁白才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判,还有其对叙事结构比喻的尝试。】
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如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门关闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。
这时候,玩家返回最初的427房间时,会发现旁边的门开了,出现了一条指引玩家前往救生舱的地方。
在前往逃生舱的过程中,史丹利会不断地上楼,他会发现每一层都有一个427房间,每一层都是同样的构造。最终他会进入逃生舱,并逃离这个地方(或许吧)。
……
如果选择了右手边的门,然后用电梯来到维护区,那么旁白会完全懵逼,甚至找不到接下来史丹利该走的路。
史丹利走到了一条与旁白完全背离的道路上,以至于整个剧本被剧透了,旁白迫不得已地将整个游戏重启。
但是重启后的游戏发生了更大的混乱,每次重启后,游戏都将陷入新的问题。
比如门不见了。
比如史丹利进入了一个画风完全不同的场景。
旁白甚至不得不在地面上画上了一条长长的黄箭头,但这依旧没有挽救已经完全错乱的游戏故事线。
最终,史丹利会来到一个房间,里面写着“混乱结局”,屏幕上写出了整个混乱结局的全流程。
就连旁白也非常震惊,他拒绝按照屏幕上的流程继续重启游戏,但某个不明身份的存在将游戏强行重启了。
……
越是深入地玩,赵磊越是发现这游戏有太多他完全没意识到的内容,不论他做出什么样的选择,旁白都会有一套说辞,好像早就猜到了他会这么做一样。
而且,这游戏里还有许多有意思的彩蛋,调戏旁白也变成了很有意思的一件事情。
如果在老板的办公室一直输入错误的密码,旁白就会一遍又一遍地暗示你正确的密码,甚至非常生气地用红色的字体强调,最终非常无奈地自己打开了门。
甚至有的时候,旁白也震惊于游戏中发生的事情,让整个游戏陷入了多层错乱。
史丹利-玩家-旁白-更高的存在,构成了一个巨大的谜团,让赵磊想要不断地搜寻游戏中的蛛丝马迹,找到这一切背后的真相。
他已经被这款游戏深深地吸引了。
……
不知不觉,两个多小时过去了。
赵磊看了看时间,才发现自己已经在这个游戏中度过了这么长的时间。