主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二连击,中途的研发时间很赶,大家也都比较累了,需要稍微休息一下,做一两款小制作的游戏换换思路。
最终的开发规划如下。
9月底之前,完全处理好体验店的各项工作,顺便推出《我的世界》pc版、手机版和海外版。这些工作相对轻松,就当是给大家换个思路了。
10月、11月,这两个月出两款相对小制作的精品游戏,一方面是给大家热热手,另一方面是充实一下雷霆游戏平台上的游戏类型。
从12月开始,才继续研发下一款大型游戏。
……
工作室里。
钱鲲把一台平板电脑交到陈陌手上。
“店长,《我的世界》手游版基本上已经优化得差不多了,你看一下吧。主要就是这个操作模式,还是有点玩不习惯。”
陈陌接过平板电脑,玩了几分钟。
“嗯,就这样吧,可以考虑发布了。”陈陌说道,“这个操作模式,优化到这样已经差不多了,毕竟受限于操作模式,肯定没法达到pc和vr端那个程度。”
钱鲲点点头:“好,那我去安排了。”
又经过了不到一个月的研发,《我的世界》手机版终于完成了。
这个时间和陈陌的预估基本一致。
其实《我的世界》pc端和手机端在开发上没有任何难度,毕竟在研发的时候,是先有pc端后有vr端,而以《我的世界》pc端的制作难度而言,改成手游也没什么难的。
之所以纠结了这么久,主要还是在纠结一些玩法细节。
vr版经过陈陌的大改之后,已经比前世《我的世界》多了很多内容。网络模式、观光模式(陈陌的世界)、科技树等等新玩法,已经成了支撑这款游戏大火的重要因素。
而“卖建筑”也成了这款游戏的一个重要盈利点。
很多玩家在《我的世界》里费尽心思地磨练建筑技巧,造出各种各样幺蛾子的建筑和移动载具出来,就是为了能在游戏里换钱。
pc端还好说,手机端的《我的世界》受限于种种因素,无法实现和vr端的完全数据互通。
在网络模式里,经常需要多人在线同屏,抛开庞大的资源量和良好的网络要求之外,光是画面问题就很难解决。如果有二三十个人挤在一起的话,手机上的小屏幕基本上就gg了,什么都看不清。
而在观光模式里,陈陌捏出来的大型建筑群所要求的机器配置也是很高的,对于手机来说加载吃力,而且也很难带得动。
还有就是操作问题,《我的世界》在手机上的操作相对蛋疼,打怪体验非常糟糕。不过这个问题在前世就存在,也并不影响这款游戏的火爆。
所以,陈陌考虑了一下决定,最终决定:pc端和vr端数据全部互通,而手机端则砍掉一部分功能,做成《我的世界》口袋版。