简单来说的话,那就是假如一个玩家的天赋值越高,那么他就会比常人能够更加快速的掌握数量一门技巧或者武学招式。而假如一个玩家的机缘值越高,就越容易遇见稀少概率才能触发的任务与天财地宝。
由于游戏初期创世系统是根据玩家的自身素质评估出来的基础初始属性,所以就像是五项基本属性那样,天赋值与机缘值其实同样是由玩家自身通过系统的评估才能决定的。
但是倘若在创世游戏当中,假如一个玩家在拥有了正常的五维之后,要还比常人更加迅速的修炼满武技招式与更多的概率去触发奇遇任务获得常人难以企及的极品奖励。
那么不用等到创世到现在才能逐渐拉开顶尖玩家与普通玩家之间的实力差距,其初期少量属性就能引发的绝对实力差距,绝对会让新生的创世因为过于不平衡而毁于一旦的。
所以为了避免这种状况的发生,创世这个一直以来让众多普通玩家吐槽万分的每日上限的修为获取量,以及更多的各种隐藏限制,才是保证了创世当中少数精英玩家不会对众多寻常玩家造成毁灭性的碾压的平衡系统的出现。
修为量的获取,让众多的普通玩家在面对那些天赋值较高的玩家之时。无论招式掌握程度是否属实,至少保证了众多普通玩家不会在面对少数精锐玩家之时,出现技能等级数据上的绝望性的差距。
而为了平衡掉少部分玩家天赋值与机缘值带来的实力差距,创世系统在还拥有根据玩家自身素质决定人物基础属性的时候。会相应地根据天赋值与机缘值超出的平均数,去扣除掉正常数据当中的五维数平均据用以平衡,以便给这部分玩家带来前期更加困难的开局。
而奇遇任务当中加大加重的人物考验,与丰盛的任务奖励同样带来的与之对应的危险。则更是让机缘值较高的玩家在面对更多常人难以遇见的奇遇任务之时,也要经受更多的创世系统带来的考验。
如此种种针对这些少数精锐天赋异禀的玩家的限制考验,通常就能刷掉大部分此类玩家的继续游戏体验,而不得不删除人物重新创建人物。
而之后彻底平衡的人物基础初始属性,则直接就在系统层面封死了这类玩家再次创建出类似人物账号基础属性的可能。
但是倘若真的有玩家面对重重的考验坚持到了现在,并且她的实力还在众多玩家当中身居一线。那么这种玩家除了天生的天赋的优势之外,还能战胜无数系统的考验走到现在,那么她所拥有的实力绝非不是表面上所展示出来的所能比的。
所以此刻的唐亦绝很清楚,在稚雅轩当中拥有者这种在关键时刻总能看似机缘巧合,实则确属必然状况的顶尖玩家所意味着什么。
欧蔓莎在面对稚雅轩每一次看似十拿九稳,但是每一次却又惨败而归的结果其实已经不用再去多说些什么呢。
“告诉她,现在除了盯紧稚雅轩沐语曦的一举一动之外,她平日里的所接触的人和所负责的工作的情报也要越详细越好!”