基本属性对人物角色影响非常大,例如,强壮的人对中毒以后存活的几率较大,敏锐的人能比较容易发现隐藏在背后的怪物,愚笨的人不容易发现通往埋有宝藏的秘密之门等等。
1力量(strength,str)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等战系职业特别重要。
人物的力量修正将用于:
·近战攻击命中骰。
·使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。)
·攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
·力量检定(如破门等)。
2敏捷(dexterity,dex)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于:
·远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
·防护等级(aror css ,ac),确保人物能对攻击做出反应。
·反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
·平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
3体质(nstitution,n)
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质修正将用于:
·每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1,也就是说,人物在升级时至少能获得1点hp)。
·强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
·专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。